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Karawanix

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Jahr: 2019
Mediengruppe: Spiel
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandort 2SignaturStatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Stadtbibliothek Standort 2: Gesellschaftsspiele Signatur: Spiel Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Sehen, Hören, Tasten, Sprechen - Das lustige Spiel zur Sprachentwicklung fördert auch den Tastsinn, die Hör-Merkfähigkeit, die visuelle Wahrnehmung und das Mengen erkennen. Ziel des Spiels ist es, als Erster mit seinem Dromedar die Oase zu erreichen. Dafür müssen verschiedenartige Aufgaben gelöst werden und etwas Würfelglück braucht man auch. Die Spieler ziehen gemeinsam als Karawane durch die Wüste. Wer es schafft, eine Aufgabe zu lösen, setzt sein Dromedar an die Spitze der Karawane. Steht es bereits an der Spitze, rückt es um ein Feld vorwärts. Interessant dabei: Die Karawane bleibt immer zusammen! Das bedeutet, das freiwerdende Lücken zwischen den Dromedaren durch das Nachrücken der hinteren Figuren sofort geschlossen werden. Das Spiel endet, sobald ein Dromedar als Erstes in die Oase springt. Dieser Spieler hat gewonnen. Das Spiel wird durch logopädische Zusatzinformationen unterstützt.

Details

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Systematik: Suche nach dieser Systematik Spiel
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ISBN: 9001890704642
Beschreibung: Spiel , 2-6 Spieler ; ab 5 Jahren ; Spieldauer ca. 30 Min.
Schlagwörter: Laufspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Draxler, Elisabeth; Strehl, Herta; Trausmuth, Sonja; Bayer, Robert
Fußnote: Sprache Spielanleitung DE ; Autor: Elisabeth Draxler, Herta Strehl, Sonja Trausmuth und Rooobert Bayer ; Illustration: Rooobert Bayer ; Design: Arthur Wagner